Regeln
Hex Empires ist ein Strategiespiel für 2–4 Spieler auf einer Karte aus Hexfeldern und Inseln. Sammle Rohstoffe, baue und verbessere Siedlungen, stelle Armeen und Flotten auf – und gewinne durch Eroberung oder Reichtum.
So gewinnst du
Deathmatch: Sei der letzte Spieler mit einer stehenden Siedlung. Wirtschaftssieg: Erreiche als Erster das Punkteziel des Raums (standardmäßig 20) – eine Siedlung zählt 1, eine Stadt 2, eine Zitadelle 3, eine Metropole 4 und jede Große-Bibliothek-Karte 1.
Aufbau
In Schlangenreihenfolge platziert jeder Spieler seine Startstadt (die Hauptstadt) und Siedlungen, jeweils mit einer Straße. Deine Hauptstadt erhält die einzige Startarmee, und alle beginnen mit 2 zufälligen Aktionskarten.
Rohstoffe
In jedem Zug wird gewürfelt. Jedes Hexfeld mit dieser Zahl liefert seinen Rohstoff – Holz, Lehm, Wolle, Getreide oder Erz – an jede Siedlung an seinen Ecken: 1 pro Stufe. Fischgründe liefern Getreide und Walgründe Erz, auch an Schiffe, die dort ankern.
Bauen
Straßen erweitern dein Netz; Siedlungen müssen an deine Straßen grenzen (oder übers Wasser von deinem Hafen liegen). Siedlungen werden zu Städten, Zitadellen und – mit einer Großen Bibliothek – zu einer Metropole ausgebaut, aber nur mit Verbindung zu deiner Hauptstadt.
Armeen und Kampf
Aufgestellte Armeen sind in deinen Siedlungen stationiert. Stapel ziehen einen Schritt und greifen einmal pro Zug an; beide Seiten verlieren die kleinere Streitmacht, und der Sieger senkt das Ziel um eine Stufe. Mauern halbieren den Angriff, abgerundet.
Schiffe, Häfen und das Meer
Schiffe fischen, transportieren Armeen und kämpfen gegen andere Flotten. Die Welt ist von Ost nach West verbunden. Häfen handeln zu besseren Kursen und verbinden Land übers Wasser. Hüte dich vor der Piratenflotte, die auf eigene Faust segelt.
Banditen und Hungersnot
Banditenbanden ziehen durchs Land und rauben die Ernte des Feldes, auf dem sie stehen; besiege sie, um ihre Beute zu holen. Eine gewürfelte 7 ist eine Hungersnot: Wer zu viele Karten hat, wirft die Hälfte ab.
Aktionskarten
Zieh eine Karte nach drei Zügen ohne Ernte oder kauf eine. Die Karten reichen von Musterung (drei Armeen auf einmal) und Straßenbau bis zu Kolumbus, Spion, Monopol und der Großen Bibliothek.
Handel
Handle in deinem Zug mit anderen Spielern oder mit der Bank zu 4:1 – 3:1 oder 2:1 über einen Hafen.
Die vollständigen Regeln findest du im Spiel unter „Spielanleitung“. Offline / Hot-Seat spielen