Hex Empires

Regole

Hex Empires è un gioco di strategia per 2–4 giocatori su una mappa di esagoni e isole. Raccogli risorse, costruisci e potenzia insediamenti, arruola eserciti e flotte — e vinci con la conquista o con la ricchezza.

Come vincere

Deathmatch: sii l'ultimo giocatore con un insediamento in piedi. Vittoria economica: raggiungi per primo l'obiettivo di punti della stanza (20 di default) — un villaggio vale 1, una città 2, una cittadella 3, una metropoli 4 e ogni carta Grande Biblioteca 1.

Preparazione

A serpentina, ogni giocatore piazza la propria città iniziale (la capitale) e i villaggi, ciascuno con una strada. La tua capitale riceve l'unico esercito iniziale, e tutti iniziano con 2 carte azione casuali.

Risorse

A ogni turno si tirano i dadi. Ogni esagono con quel numero produce la sua risorsa — Legname, Mattoni, Lana, Grano o Minerale — per ogni insediamento sui suoi angoli: 1 per livello. Le zone di pesca producono Grano e le zone delle balene Minerale, anche per le navi ancorate lì.

Costruzione

Le strade estendono la tua rete; i villaggi devono toccare le tue strade (o trovarsi oltre l'acqua di fronte al tuo porto). I villaggi diventano città, cittadelle e — con una Grande Biblioteca — una metropoli, ma solo se collegati alla tua capitale.

Eserciti e battaglie

Gli eserciti arruolati stazionano nei tuoi insediamenti. Le pile si muovono di un passo e attaccano una volta per turno; entrambe le parti perdono la forza minore e il vincitore toglie un livello al bersaglio. Le mura dimezzano l'attacco, arrotondando per difetto.

Navi, porti e mare

Le navi pescano, trasportano eserciti e combattono altre flotte. Il mondo si collega da est a ovest. I porti commerciano a tassi migliori e uniscono terre attraverso l'acqua. Attento alla flotta pirata, che naviga per conto suo.

Banditi e carestia

Le bande di banditi vagano per le terre e si prendono il raccolto della casella in cui si trovano; sconfiggile per prendere il loro bottino. Un 7 ai dadi è carestia: chi ha troppe carte ne scarta metà.

Carte azione

Pesca una carta dopo tre turni senza raccolto, oppure comprala. Le carte vanno da Leva (tre eserciti in una volta) e Costruzione di strade a Colombo, Spia, Monopolio e la Grande Biblioteca.

Commercio

Commercia con gli altri giocatori durante il tuo turno, o con la banca a 4:1 — 3:1 o 2:1 da un porto.

Le regole complete sono nel gioco, alla voce «Come si gioca». Gioca offline / in locale