Hex Empires

Reglas

Hex Empires es un juego de estrategia para 2–4 jugadores en un mapa de hexágonos e islas. Reúne recursos, construye y mejora asentamientos, recluta ejércitos y flotas… y gana por conquista o por riqueza.

Cómo ganar

Deathmatch: sé el último jugador con un asentamiento en pie. Victoria económica: alcanza primero la meta de puntos de la sala (20 por defecto); un pueblo vale 1, una ciudad 2, una ciudadela 3, una metrópolis 4 y cada carta de Gran Biblioteca 1.

Preparación

En orden de serpiente, cada jugador coloca su ciudad inicial (la capital) y sus pueblos, cada uno con un camino. Tu capital recibe el único ejército inicial, y todos empiezan con 2 cartas de acción al azar.

Recursos

Cada turno se tiran los dados. Cada hexágono con ese número da su recurso (Madera, Ladrillo, Lana, Grano o Mineral) a cada asentamiento en sus esquinas: 1 por nivel. Los caladeros dan Grano y las zonas de ballenas Mineral, también a los barcos anclados en ellos.

Construcción

Los caminos amplían tu red; los pueblos deben tocar tus caminos (o estar al otro lado del agua frente a tu puerto). Los pueblos se mejoran a ciudades, ciudadelas y, con una Gran Biblioteca, a una metrópolis, pero solo si están conectados con tu capital.

Ejércitos y combate

Los ejércitos reclutados se estacionan en tus asentamientos. Las pilas avanzan una casilla y atacan una vez por turno; ambos bandos pierden la fuerza menor y el ganador baja un nivel al objetivo. Las murallas reducen el ataque a la mitad, redondeando hacia abajo.

Barcos, puertos y el mar

Los barcos pescan, transportan ejércitos y luchan contra otras flotas. El mundo se conecta de este a oeste. Los puertos comercian a mejores tasas y unen tierras a través del agua. Cuidado con la flota pirata, que navega por su cuenta.

Bandidos y hambruna

Las bandas de bandidos recorren la tierra y se quedan la cosecha de la casilla donde están; derrótalas para llevarte su botín. Un 7 en los dados es hambruna: quien tenga demasiadas cartas descarta la mitad.

Cartas de acción

Roba una carta tras tres turnos sin cosecha, o cómprala. Hay desde Leva (tres ejércitos a la vez) y Construcción de caminos hasta Colón, Espía, Monopolio y la Gran Biblioteca.

Comercio

Comercia con otros jugadores en tu turno, o con la banca a 4:1 (3:1 o 2:1 desde un puerto).

Las reglas completas están en el juego, en «Cómo jugar». Jugar sin conexión / en local