Hex Empires

Regras

Hex Empires é um jogo de estratégia para 2–4 jogadores num mapa de hexágonos e ilhas. Recolhe recursos, constrói e melhora povoações, reúne exércitos e frotas — e vence por conquista ou por riqueza.

Como vencer

Deathmatch: sê o último jogador com uma povoação de pé. Vitória económica: atinge primeiro a meta de pontos da sala (20 por omissão) — uma vila vale 1, uma cidade 2, uma cidadela 3, uma metrópole 4 e cada carta Grande Biblioteca 1.

Preparação

Em ordem serpentina, cada jogador coloca a sua cidade inicial (a capital) e vilas, cada uma com uma estrada. A tua capital recebe o único exército inicial, e todos começam com 2 cartas de ação aleatórias.

Recursos

Em cada turno lançam-se os dados. Cada hexágono com esse número dá o seu recurso — Madeira, Tijolo, Lã, Cereal ou Minério — a cada povoação nos seus cantos: 1 por nível. Os pesqueiros dão Cereal e as zonas de baleias dão Minério, também aos navios ancorados nelas.

Construção

As estradas expandem a tua rede; as vilas têm de tocar nas tuas estradas (ou ficar do outro lado da água a partir do teu porto). As vilas evoluem para cidades, cidadelas e — com uma Grande Biblioteca — uma metrópole, mas só se estiverem ligadas à tua capital.

Exércitos e batalha

Os exércitos recrutados ficam estacionados nas tuas povoações. As pilhas movem-se um passo e atacam uma vez por turno; ambos os lados perdem a força menor e o vencedor retira um nível ao alvo. As muralhas reduzem o ataque a metade, arredondado para baixo.

Navios, portos e o mar

Os navios pescam, transportam exércitos e combatem outras frotas. O mundo dá a volta de leste a oeste. Os portos negociam a taxas melhores e ligam terras através da água. Cuidado com a frota pirata, que navega por conta própria.

Bandidos e fome

Bandos de bandidos percorrem a terra e apoderam-se da colheita do hexágono onde estão; derrota-os para ficares com o seu saque. Um 7 nos dados é fome: quem tiver cartas a mais descarta metade.

Cartas de ação

Tira uma carta após três turnos sem colheita, ou compra uma. As cartas vão desde Recrutamento (três exércitos de uma vez) e Construção de Estradas até Colombo, Espião, Monopólio e a Grande Biblioteca.

Comércio

Troca com outros jogadores durante o teu turno, ou com o banco a 4:1 — 3:1 ou 2:1 a partir de um porto.

As regras completas estão no jogo, em «Como jogar». Jogar offline / mesmo ecrã